Eğitim Teknolojisi
Öğrenme, yeniden tasarlandı.
ELYRAVO etkileşimli dijital öğrenme tasarlar ve geliştirir — insanların gerçekten kullandığı deneyimler ve gerçekten okunabilen sonuçlar.
Learn. Grow. Beyond.
İş güvenliği — Senaryo 3
Bir çalışma arkadaşınız sıkışmayı gidermek için makine koruyucusunu çıkarıyor. Ne yaparsınız?
Doğru. Koruyucu bir kilitleme unsurudur — arkasındaki sıkışmayı gidermek işi durdurma gerektirir.
ELYRAVO ne yapar
Öğrenmenin çoğu hâlâ bir doküman gibi davranıyor.
Kullanılmıyor, okunuyor. Dikkatin bittiği yerde bitiyor ve kimsenin ölçebileceği bir şey üretmiyor. ELYRAVO bu sırayı yeniden kuruyor: içerik bir deneyime dönüşüyor, deneyim etkileşim üretiyor, etkileşim de sonunda okunabilir bir şey üretiyor.
- Statik
- Dijital
- Etkileşimli
- Akıllı
Ne yapıyoruz
İçerik ile anlama arasındaki her şey.
Sekiz çalışma alanı. Projelerin çoğu bunların üç ya da dördünü birlikte kullanır.
Etkileşimli Öğrenme
Senaryo tabanlı kurslar, simülasyonlar, dallanan kararlar ve sınavlar — öğrenenin her ekranda yapacak bir şeyi olacak biçimde kurulur.
Kurumsal Öğrenme
Oryantasyon, uyum, iş güvenliği, ürün ve satış eğitimi, liderlik ve iletişim becerileri. Sunum değil, deneyim olarak tasarlanır.
Dijital Eğitim
Bir programı çevrimiçine taşırken içindeki öğretmeyi kaybetmek istemeyen okullar, akademiler ve üniversiteler için ders ve müfredat tasarımı.
Öğrenme Platformları
Ders, kullanıcı ve kurum yönetimi; ilerleme, ölçme, sertifikasyon ve raporlama tek yerde — kurgulanır, geliştirilir ya da mevcut sisteminize entegre edilir.
Ölçme ve Sertifikasyon
Soru bankaları, puanlama kuralları, deneme politikaları, geçme eşikleri ve yalnızca basılmakla kalmayıp doğrulanabilen sertifikalar.
Öğrenme Analitiği
Tamamlama, görev süresi, deneme örüntüleri ve soru güçlüğü — hâlâ bir şey yapılabilecekken raporlanır.
Oyunlaştırma
İlerleme, seviyeler, seriler ve ödüller; tamamlamayı ölçülebilir biçimde artırdığı yerde kullanılır, yalnızca gürültü kattığı yerde kullanılmaz.
Yapay Zeka Destekli Öğrenme Vizyon
Uyarlanabilir öğrenme yolları, üretilen alıştırmalar ve otomatik geri bildirim — bu çalışmanın geri kalanının yöneldiği hedef.
Kimler için
Bir başkasının öğrenmesinden sorumlu olan herkes.
İş, karşı tarafta kimin olduğuna göre biçim değiştirir.
İnsanların hızlı, tutarlı ve kayıt altında eğitilmesi gereken ekipler.
Nasıl çalışır
İçerik girer. İyileştirme çıkar.
Beş adım ve beşincisi birinciyi besliyor. Bütün mesele bu döngü — nerede başarısız olduğunu söyleyemeyen bir kurs daha iyi hâle gelemez.
-
Adım 01
İçerik
Neyin öğrenilmesi gerektiği ve öğrenilmiş saymak için neyin yeterli olduğu. Mevcut materyal, alan bilgisi, karşılanacak standart.
-
Adım 02
Deneyim
Bu içeriğin yapılacak bir şeye dönüşmesi: kararlar, senaryolar, alıştırma, sonuç. Tasarım işinin çoğu burada.
-
Adım 03
Etkileşim
Öğrenen içinden geçiyor. Her seçim, her deneme, her tereddüt deneyimin kaydedebileceği bir sinyal.
-
Adım 04
Ölçme
Bu sinyaller okunabilir hâle geliyor: kim tamamladı, kim zorlandı, hangi soru olması gerekenden zordu, dikkat nerede düştü.
-
Adım 05
İyileştirme
Deneyim bu kanıta göre değiştiriliyor. Sonra tekrar çalışıyor ve bu kez kanıt bir öncekinden daha iyi.
İyileştirme içeriğe geri döner. Buradaki hiçbir şey tek seferlik bir teslim değil.
ELYRAVO platformu Geliştiriliyor
Tüm öğrenme programı için tek bir yer.
Kendi öğrenme platformumuz geliştirme aşamasında: öğrenme yolları, ilerleme, ölçme, sertifikasyon, analitik ve içerik yönetimi tek bir rol ve yetki düzeni altında. Yayına girene kadar hâlihazırda kullandığınız platform üzerinde kurgulama, geliştirme ve entegrasyon yapıyoruz.
Öğrenme yolları
- Oryantasyon %82
- İş güvenliği %64
- Ürün eğitimi %41
Program görünümü
- 24Yayında modül
- %78Ort. tamamlama
- 316Verilen sertifika
Soru güçlüğü
7. soru olması gerekenden zor
Sertifikasyon
Doğrulandı
Teknoloji
Teknoloji, bir öğrenme sonucuna bağlı.
Buradaki her madde, öğrenen kişi için bir şeyi değiştirdiği için listede. Bu terimlerle ifade edilemiyorsa listede yer almıyor.
- Etkileşimli HTML5 Okumak yerine uygulamak — her cihazda, eklenti olmadan.
- SCORM ve xAPI Sonuçlar kursun içinde kalmaz, ihtiyaç duyan sisteme ulaşır.
- Ölçme motoru Güçlük yalnızca öğrenen başına değil, soru başına görünür olur.
- Öğrenme analitiği İnsanların bıraktığı nokta dönem hâlâ sürerken bulunur.
- Oyunlaştırılmış ilerleme Sorun gerçekten motivasyonsa tamamlama oranı yükselir.
- Uyarlanabilir kurgu Geliştiriliyor Yol, o programı alan herkes için aynı olmaktan çıkar.
Yapay zeka · vizyonumuz
Zeka öğrenmenin yanında değil, içinde.
Bir kursun üstüne eklenen asistan, bir sohbet penceresidir. Hedeflediğimiz şey farklı: öğrenmenin kendisinin tepki vermesi — sonraki sorunun son cevaba göre seçilmesi, alıştırmanın eksik olduğu yerde üretilmesi, geri bildirimin öğrenenin gerçekte yaptığı şeye göre yazılması.
Aşağıdaki yeteneklerin hiçbiri yayında değil. ELYRAVO’nun ilerlediği yönü tanımlıyorlar ve burada satın almanız için değil, o yönü değerlendirebilmeniz için listeleniyorlar.
Yapay zeka eğitmeni
Öğrenenle aynı materyali okumuş ve onun terimleriyle yanıt veren bir eğitmen.
Vizyon
Kurs üretimi
Kaynak materyalden üretilen taslak modüller, sorular ve senaryolar — ardından bir insan tarafından düzenlenir.
Geliştiriliyor
Kişiselleştirilmiş yollar
Programdaki güzergâhın, öğrenenin şimdiye kadar gösterdiklerinden kurulması.
Geliştiriliyor
Yapay zeka ile ölçme
Açık uçlu yanıtların puanlanması ve geri bildirimin yönergeye değil cevaba atıfta bulunması.
Vizyon
Öğrenme zekası
Bütün bir program boyunca örüntüler: müfredatın nerede ve kim için başarısız olduğu.
Vizyon
Bu iş nereye gidiyor
Tek bir modülden öğrenme ekosistemine.
ELYRAVO bilinçli bir sırayla inşa ediliyor. Aşağıdaki tablo o sıra; her aşama da olduğu gibi etiketli.
- Etkileşimli içerik Bugün sunuluyor
- Kurumsal öğrenme Bugün sunuluyor
- Dijital eğitim Bugün sunuluyor
- Ölçme ve sertifikasyon Bugün sunuluyor
- Öğrenme analitiği Bugün sunuluyor
- Öğrenme platformu Geliştiriliyor
- Yapay zeka destekli öğrenme Vizyon
- Öğrenme zekası Vizyon
Çizginin üstündeki her aşama bugün yaptığımız iş. Altındaki her şey bir nedenle etiketli.
İletişim
İnsanların neyi öğrenmesi gerektiğini anlatın.
Bir konu, bir hedef kitle ve sonunda neyin doğru olması gerektiği — başlamak için bu yeterli. Ne geliştireceğimizi ve neyi geliştirmeyeceğimizi size söyleriz.
ELYRAVO yeni bir şirket. Doğrudan işi yapan kişilerle konuşacaksınız.