Eğitim Teknolojisi

Öğrenme, yeniden tasarlandı.

ELYRAVO etkileşimli dijital öğrenme tasarlar ve geliştirir — insanların gerçekten kullandığı deneyimler ve gerçekten okunabilen sonuçlar.

Learn. Grow. Beyond.

Arayüz konsepti, yalnızca örnek amaçlı
Etkileşimli modül Arayüz konsepti

İş güvenliği — Senaryo 3

Bir çalışma arkadaşınız sıkışmayı gidermek için makine koruyucusunu çıkarıyor. Ne yaparsınız?

  • Hattı durdurup bildiririm
  • Hızlıca yardım ederim
  • Bekleyip ne olacağını görürüm
Modül ilerlemesi 7 / 12

ELYRAVO ne yapar

Öğrenmenin çoğu hâlâ bir doküman gibi davranıyor.

Kullanılmıyor, okunuyor. Dikkatin bittiği yerde bitiyor ve kimsenin ölçebileceği bir şey üretmiyor. ELYRAVO bu sırayı yeniden kuruyor: içerik bir deneyime dönüşüyor, deneyim etkileşim üretiyor, etkileşim de sonunda okunabilir bir şey üretiyor.

  1. Statik
  2. Dijital
  3. Etkileşimli
  4. Akıllı

Statik

Doküman

Bir PDF, bir sunum, bir kayıt. Eksiksiz, doğru — ve tamamen tek yönlü. İçindeki hiçbir şey yanıt vermiyor, uyum sağlamıyor, geri bildirim üretmiyor.

Dijital

Erişilebilir

Aynı içerik, çevrimiçi. Her yerden, her cihazdan, her saatte ulaşılabilir. Dağıtım çözüldü. Öğrenme büyük ölçüde aynı kaldı.

Etkileşimli

Kullanılan

Artık öğrenen bir şey yapıyor. Karar veriyor, deniyor, yanlış yapıyor, tekrar deniyor. Senaryolar, simülasyonlar, ölçme. Dikkat katılıma dönüşüyor — ve katılım iz bırakıyor.

Akıllı

Uyarlanabilir

Bu iz yeterince biriktiğinde deneyim içindeki kişiye yanıt verebilir: neyin tekrar edilmesi, neyin atlanması gerektiği, zorluğun gerçekte nerede olduğu.

Geliştiriliyor

Ne yapıyoruz

İçerik ile anlama arasındaki her şey.

Sekiz çalışma alanı. Projelerin çoğu bunların üç ya da dördünü birlikte kullanır.

Etkileşimli Öğrenme

Senaryo tabanlı kurslar, simülasyonlar, dallanan kararlar ve sınavlar — öğrenenin her ekranda yapacak bir şeyi olacak biçimde kurulur.

  • HTML5
  • SCORM
  • xAPI

Kurumsal Öğrenme

Oryantasyon, uyum, iş güvenliği, ürün ve satış eğitimi, liderlik ve iletişim becerileri. Sunum değil, deneyim olarak tasarlanır.

  • Oryantasyon
  • Uyum
  • İş güvenliği

Dijital Eğitim

Bir programı çevrimiçine taşırken içindeki öğretmeyi kaybetmek istemeyen okullar, akademiler ve üniversiteler için ders ve müfredat tasarımı.

  • Müfredat
  • Ders tasarımı

Öğrenme Platformları

Ders, kullanıcı ve kurum yönetimi; ilerleme, ölçme, sertifikasyon ve raporlama tek yerde — kurgulanır, geliştirilir ya da mevcut sisteminize entegre edilir.

  • LMS
  • Entegrasyon

Ölçme ve Sertifikasyon

Soru bankaları, puanlama kuralları, deneme politikaları, geçme eşikleri ve yalnızca basılmakla kalmayıp doğrulanabilen sertifikalar.

  • Soru bankası
  • Sertifika

Öğrenme Analitiği

Tamamlama, görev süresi, deneme örüntüleri ve soru güçlüğü — hâlâ bir şey yapılabilecekken raporlanır.

  • Raporlama
  • Madde analizi

Oyunlaştırma

İlerleme, seviyeler, seriler ve ödüller; tamamlamayı ölçülebilir biçimde artırdığı yerde kullanılır, yalnızca gürültü kattığı yerde kullanılmaz.

  • İlerleme
  • Ödüller

Yapay Zeka Destekli Öğrenme Vizyon

Uyarlanabilir öğrenme yolları, üretilen alıştırmalar ve otomatik geri bildirim — bu çalışmanın geri kalanının yöneldiği hedef.

  • Uyarlanabilir
  • Üretilen alıştırma

Kimler için

Bir başkasının öğrenmesinden sorumlu olan herkes.

İş, karşı tarafta kimin olduğuna göre biçim değiştirir.

İnsanların hızlı, tutarlı ve kayıt altında eğitilmesi gereken ekipler.

Nasıl çalışır

İçerik girer. İyileştirme çıkar.

Beş adım ve beşincisi birinciyi besliyor. Bütün mesele bu döngü — nerede başarısız olduğunu söyleyemeyen bir kurs daha iyi hâle gelemez.

  1. Adım 01

    İçerik

    Neyin öğrenilmesi gerektiği ve öğrenilmiş saymak için neyin yeterli olduğu. Mevcut materyal, alan bilgisi, karşılanacak standart.

  2. Adım 02

    Deneyim

    Bu içeriğin yapılacak bir şeye dönüşmesi: kararlar, senaryolar, alıştırma, sonuç. Tasarım işinin çoğu burada.

  3. Adım 03

    Etkileşim

    Öğrenen içinden geçiyor. Her seçim, her deneme, her tereddüt deneyimin kaydedebileceği bir sinyal.

  4. Adım 04

    Ölçme

    Bu sinyaller okunabilir hâle geliyor: kim tamamladı, kim zorlandı, hangi soru olması gerekenden zordu, dikkat nerede düştü.

  5. Adım 05

    İyileştirme

    Deneyim bu kanıta göre değiştiriliyor. Sonra tekrar çalışıyor ve bu kez kanıt bir öncekinden daha iyi.

İyileştirme içeriğe geri döner. Buradaki hiçbir şey tek seferlik bir teslim değil.

ELYRAVO platformu Geliştiriliyor

Tüm öğrenme programı için tek bir yer.

Kendi öğrenme platformumuz geliştirme aşamasında: öğrenme yolları, ilerleme, ölçme, sertifikasyon, analitik ve içerik yönetimi tek bir rol ve yetki düzeni altında. Yayına girene kadar hâlihazırda kullandığınız platform üzerinde kurgulama, geliştirme ve entegrasyon yapıyoruz.

Arayüz konsepti. Aşağıdaki her değer örnektir, müşteri verisi değildir.

Öğrenme yolları

  • Oryantasyon %82
  • İş güvenliği %64
  • Ürün eğitimi %41

Program görünümü

  • 24Yayında modül
  • %78Ort. tamamlama
  • 316Verilen sertifika

Soru güçlüğü

  • 1: 34
  • 2: 41
  • 3: 38
  • 4: 52
  • 5: 45
  • 6: 49
  • 7: 88
  • 8: 43
  • 9: 39
  • 10: 47
  • 11: 44
  • 12: 36

7. soru olması gerekenden zor

Sertifikasyon

Doğrulandı

Teknoloji

Teknoloji, bir öğrenme sonucuna bağlı.

Buradaki her madde, öğrenen kişi için bir şeyi değiştirdiği için listede. Bu terimlerle ifade edilemiyorsa listede yer almıyor.

  • Etkileşimli HTML5 Okumak yerine uygulamak — her cihazda, eklenti olmadan.
  • SCORM ve xAPI Sonuçlar kursun içinde kalmaz, ihtiyaç duyan sisteme ulaşır.
  • Ölçme motoru Güçlük yalnızca öğrenen başına değil, soru başına görünür olur.
  • Öğrenme analitiği İnsanların bıraktığı nokta dönem hâlâ sürerken bulunur.
  • Oyunlaştırılmış ilerleme Sorun gerçekten motivasyonsa tamamlama oranı yükselir.
  • Uyarlanabilir kurgu Geliştiriliyor Yol, o programı alan herkes için aynı olmaktan çıkar.

Yapay zeka · vizyonumuz

Zeka öğrenmenin yanında değil, içinde.

Bir kursun üstüne eklenen asistan, bir sohbet penceresidir. Hedeflediğimiz şey farklı: öğrenmenin kendisinin tepki vermesi — sonraki sorunun son cevaba göre seçilmesi, alıştırmanın eksik olduğu yerde üretilmesi, geri bildirimin öğrenenin gerçekte yaptığı şeye göre yazılması.

Aşağıdaki yeteneklerin hiçbiri yayında değil. ELYRAVO’nun ilerlediği yönü tanımlıyorlar ve burada satın almanız için değil, o yönü değerlendirebilmeniz için listeleniyorlar.

Yapay zeka eğitmeni

Öğrenenle aynı materyali okumuş ve onun terimleriyle yanıt veren bir eğitmen.

Vizyon

Kurs üretimi

Kaynak materyalden üretilen taslak modüller, sorular ve senaryolar — ardından bir insan tarafından düzenlenir.

Geliştiriliyor

Kişiselleştirilmiş yollar

Programdaki güzergâhın, öğrenenin şimdiye kadar gösterdiklerinden kurulması.

Geliştiriliyor

Yapay zeka ile ölçme

Açık uçlu yanıtların puanlanması ve geri bildirimin yönergeye değil cevaba atıfta bulunması.

Vizyon

Öğrenme zekası

Bütün bir program boyunca örüntüler: müfredatın nerede ve kim için başarısız olduğu.

Vizyon

Bu iş nereye gidiyor

Tek bir modülden öğrenme ekosistemine.

ELYRAVO bilinçli bir sırayla inşa ediliyor. Aşağıdaki tablo o sıra; her aşama da olduğu gibi etiketli.

  1. Etkileşimli içerik Bugün sunuluyor
  2. Kurumsal öğrenme Bugün sunuluyor
  3. Dijital eğitim Bugün sunuluyor
  4. Ölçme ve sertifikasyon Bugün sunuluyor
  5. Öğrenme analitiği Bugün sunuluyor
  6. Öğrenme platformu Geliştiriliyor
  7. Yapay zeka destekli öğrenme Vizyon
  8. Öğrenme zekası Vizyon

Çizginin üstündeki her aşama bugün yaptığımız iş. Altındaki her şey bir nedenle etiketli.

İletişim

İnsanların neyi öğrenmesi gerektiğini anlatın.

Bir konu, bir hedef kitle ve sonunda neyin doğru olması gerektiği — başlamak için bu yeterli. Ne geliştireceğimizi ve neyi geliştirmeyeceğimizi size söyleriz.

ELYRAVO yeni bir şirket. Doğrudan işi yapan kişilerle konuşacaksınız.